João Campos — texto do programa sobre Cultura, esporte e lazer (Governador — PE, 2026)
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[p. 9]
[b109] (cultura_esporte) Dentro dessa visão de formação integral, o esporte precisa voltar a ocupar um lugar central na formação das novas gerações. Pernambuco deve ampliar o acesso ao esporte desde a infância, fortalecer o esporte escolar, apoiar a formação de atletas e paratletas e utilizar seus equipamentos esportivos como espaços permanentes de educação, convivência e desenvolvimento. → cultura-esporte/p93
[b116] (cultura_esporte) Fortalecer o esporte como parte da formação integral, criando mais oportunidades para estudantes, atletas e paratletas. • → cultura-esporte/p93
[p. 10]
[b138] (cultura_esporte) Criar o Brinca Pernambuco, programa de colônia de férias para os estudantes da rede pública com atividades gratuitas de esporte, cultura e lazer durante os períodos de recesso escolar. • → cultura-esporte/p63
[b139] (cultura_esporte) Fortalecer o Bolsa Atleta Pernambuco, garantindo mais apoio para quem representa o Estado e vive do esporte. O programa terá valores atualizados e uma categoria voltada a jovens talentos de baixa renda que se destaquem nos Jogos Escolares de Pernambuco e campeonatos estaduais, garantindo apoio para que possam avançar da formação esportiva às competições regionais e nacionais. • → cultura-esporte/p52, cultura-esporte/p96
[b140] (cultura_esporte) Implantar uma política permanente de ocupação e gestão dos equipamentos esportivos estaduais, e parceria com equipamentos esportivos municipais, garantindo sua utilização durante todo o ano para eventos esportivos, atividades educacionais e grandes eventos culturais. • → cultura-esporte/p57
[b141] (cultura_esporte) Permitir que associações, escolinhas comunitárias, projetos sociais e grupos esportivos cadastrados utilizem gratuitamente instalações estaduais ociosas e tenham acesso compartilhado a materiais e orientação profissional. • → cultura-esporte/p58
[b142] (cultura_esporte) Financiar a transformação de áreas públicas degradadas, terrenos estaduais e espaços subutilizados em núcleos esportivos de baixo custo, priorizando periferias e territórios com pouca oferta de lazer. • → cultura-esporte/p55
[p. 15]
[b264] (cultura_esporte) Criar o Brinca Pernambuco, programa de colônia de férias para os estudantes da rede pública com atividades gratuitas de esporte, cultura e lazer durante os períodos de recesso escolar. → cultura-esporte/p63
[p. 16]
[b280] (cultura_esporte) Investir recursos na requalificação e na construção de equipamentos esportivos e de espaços destinados a atividades culturais, garantindo o protagonismo das juventudes em seus diversos segmentos. → cultura-esporte/p48, cultura-esporte/p55, cultura-esporte/p91
[p. 18]
[b339] (cultura_esporte) Pernambuco é terra de criação. Nossa cultura nasce da identidade, do território e da capacidade de um povo que transforma experiência em futuro. Está nas tantas expressões que fazem o Estado ser reconhecido dentro e fora do Brasil.
[b340] (cultura_esporte) Essa força permanece viva graças aos artistas, mestres e trabalhadores da cultura que, muitas vezes na força da resistência e sempre com muito talento.
[b341] (cultura_esporte) Pernambuco pulsa cultura, mas ainda tem dificuldade para transformar toda essa potência em geração de renda. Há criação, identidade e um ecossistema criativo relevante, mas ainda faltam conexões mais sólidas entre produção e acesso aos mercados. Também é preciso aproximar a política cultural do turismo e da ciência e tecnologia, fazendo com que diferentes áreas do governo atuem de forma integrada.
[b342] (cultura_esporte) Podemos muito mais. Cultura não pode ser tratada apenas como uma sequência de grandes festas, que terminam quando o palco é desmontado. A cultura que corre na veia do povo pernambucano precisa de planejamento e de um governo que chegue junto dos fazedores de cultura do litoral ao sertão. Isso significa valorizar quem cria, investir com estratégia e preservar nossa memória.
[b343] (cultura_esporte) É a partir dessa força que vamos desenvolver uma economia criativa com identidade pernambucana, capaz de transformar talento em trabalho e inclusão produtiva. Cultura é pertencimento, mas também é gente trabalhando: o artista que cria, o técnico que faz o espetáculo acontecer e o mestre que transmite seu saber. Fortalecer a cultura é garantir que o investimento público deixe legado, movimente as economias locais e permita que mais pernambucanos vivam, com dignidade, daquilo que sabem criar.
[b346] (cultura_esporte) Superar uma política cultural concentrada em eventos e construir uma estratégia permanente de desenvolvimento dessas atividades, com planejamento, continuidade e geração de oportunidades. • → cultura-esporte/p6
[b347] (cultura_esporte) Valorizar quem faz cultura, fortalecendo a economia criativa e criando mais condições para transformar talento em trabalho e renda. • → cultura-esporte/p29
[b348] (cultura_esporte) Preservar e projetar a identidade cultural de Pernambuco, ampliando o acesso à cultura e sua conexão com as novas gerações. • → cultura-esporte/p65
[b349] (cultura_esporte) Modernizar a gestão da cultura e fortalecer seus equipamentos, tornando o Estado mais presente e conectado às necessidades do setor. • → cultura-esporte/p41, cultura-esporte/p45
[b350] (cultura_esporte) Reconhecer e reafirmar a Cultura Popular como referência estrutural e histórica da nossa identidade e como propulsor de criatividade e desenvolvimento social, simbólico e econômico do Estado. • → cultura-esporte/p1
[b351] (cultura_esporte) Consolidar uma rede de Escolas Técnicas da Cultura voltada aos fazedores de cultura, abrangendo formação continuada em áreas essenciais à produção cultural e ofertando o ensino do 2º idioma. → cultura-esporte/p67, cultura-esporte/p99
[p. 19]
[b356] (cultura_esporte) Criar o EduCultura Pernambuco para integrar cultura nas escolas estaduais, garantindo que estudantes de todas as regiões tenham acesso à fruição artística. • → cultura-esporte/p65
[b357] (cultura_esporte) Implantar o Investe Cultura Pernambuco para transferir recursos diretamente aos equipamentos culturais estaduais, garantindo manutenção, pequenos reparos e reposição de itens com mais autonomia, agilidade e continuidade das atividades. • → cultura-esporte/p46
[b358] (cultura_esporte) Estruturar a Rede Viva de Equipamentos Culturais para recuperar e modernizar os espaços culturais, com obras de requalificação e entrega de kits de modernização para atualizar a capacidade técnica e digital dos nossos equipamentos culturais. • → cultura-esporte/p45
[b359] (cultura_esporte) Criar plataforma pública e gratuita de streaming dedicada à difusão e preservação da produção cultural do Estado, integrando a Secult, a Fundarpe e a TV Pernambuco. • → cultura-esporte/p38
[b360] (cultura_esporte) Reestruturar o Sistema de Incentivo à Cultura de Pernambuco, fortalecendo o Funcultura e criando editais plurianuais para eventos do calendário oficial. • → cultura-esporte/p9, cultura-esporte/p20
[b361] (cultura_esporte) Criar os Jogos Escolares da Cultura de Pernambuco para identificar e valorizar talentos artísticos entre estudantes da rede estadual de ensino. • → cultura-esporte/p66
[b362] (cultura_esporte) Fortalecer e modernizar a Fundarpe para torná-la mais ágil, técnica e próxima de quem faz cultura. Será criado o Balcão Único da Cultura para reunir, em uma única plataforma digital, os principais serviços da Secult e da Fundarpe. • → cultura-esporte/p41, cultura-esporte/p42
[b363] (cultura_esporte) Fortalecer e modernizar o Observatório da Cultura Pernambucana, considerando a revisão metodológica, ampliação do escopo e produção de informações e indicadores com a finalidade de subsidiar a formulação, implementação, avaliação e aperfeiçoamento de políticas culturais, buscando parceria com instituições de pesquisa. • → cultura-esporte/p43
[b364] (cultura_esporte) Tirar do papel o Programa de Fomento à Economia Criativa e estruturá-lo como política de Estado, conectando experiências já existentes, como o Portomídia e o Armazém da Criatividade formando uma rede estadual capaz de apoiar trabalhadores e empreendimentos desde a formação ao acesso a mercados. • → cultura-esporte/p30, cultura-esporte/p31
[b365] (cultura_esporte) Criar o Crédito Criativo, específico para trabalhadores da economia criativa, em parceria com a AGE e instituições financeiras, acompanhado por orientação em gestão e planejamento financeiro. • → cultura-esporte/p23, cultura-esporte/p24, cultura-esporte/p84
[b366] (cultura_esporte) Criar a Pernambuco Film Commission para atrair produções nacionais e internacionais e transformar a diversidade dos territórios do Estado em trabalho e fortalecimento da cadeia audiovisual. → cultura-esporte/p34, cultura-esporte/p35
FIM — 31 blocos neste arquivo.